Как это делалось
Эти клипы я делал ещё в далёком 2008 году в 3ds Max 8 с плагином Bones Pro. Работа была кропотливая: сначала моделируешь сетку-оболочку, потом вставляешь внутрь неё скелет из костей и «надеваешь» меш на этот скелет, чтобы Зубик мог двигаться.
Для движения был ещё скелет-человечек Biped и файлы движения .bip: их подгружаешь, и персонаж идёт, машет, танцует.
Сегодня нейросеть делает такое за пару кликов, а тогда до эры нейросетей было ещё очень далеко: персонажную анимацию на домашнем компьютере осваивали единицы, и каждую кость приходилось настраивать вручную.